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ソードマスター BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カミイズミ撃破後) 固有コマンド 【武士道】 ジョブ特性 【反撃】 単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える パラメータ特性 HP B MP C 力 B 知性 D 器用さ C 体力 B 精神 D 素早さ A 武器・防具適性 剣 B ロッド E 弓 E 斧 D 杖 D 刀 S 槍 D 短剣 B ナックル D 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 海老で鯛を釣る 使用したターンの間に物理攻撃を受けた際、受ける物理ダメージは半減したうえで、通常攻撃の2倍のダメージで反撃する 2 土属性軽減 サポ1 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない 3 刀の心得 サポ1 刀の武器適性がSになる 4 出る杭は打たれる BP1 対象のBPを1減らす。一部の敵やボスに対しては成功率が30%になる 5 行きがけの駄賃 サポ2 通常攻撃を行った際、25%の確率で追加攻撃を行う場合がある 6 反撃 サポ2 単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える 7 混乱無効 サポ1 戦闘中に混乱にならなくなる 8 馬の耳に念仏 使用したターンの間に魔法攻撃を受けた際、受ける魔法ダメージを半減したうえで、通常攻撃の3倍のダメージで反撃する。 9 反撃強化 サポ1 敵の攻撃に対して反撃を行った時、ダメージが1.5倍になる。(ソードマスター以外の反撃でも効果は発動) 10 蛇の道は蛇 使用したターンの間、選択対象から単体攻撃を受けると、通常攻撃の4倍のダメージで反撃する 11 捲土重来 サポ2 自身のBPが高いほど物理攻撃の威力が上がる。 12 窮鼠猫を噛む 使用したターンの間、自身のHPが20%未満でダメージを受けると通常攻撃の7.5倍のダメージで反撃する。 13 急がば回れ サポ1 デフォルトすると2ターンの間、行動速度が上限まで上がる※行動速度の上限は150% 14 薩摩守 2ターンの間、MP消費が0になる 「海老で鯛を釣る」、「馬の耳に念仏」は全体攻撃にも反応する。 「馬の耳に念仏」、「窮鼠猫を噛む」はリフレクで反射された魔法のダメージでは発動しない。 「蛇の道は蛇」は通常だと単体攻撃のみ反応するが、自分のみの状態だと全体攻撃にも反撃する。 「捲土重来」の威力上昇率は以下の通り BP0以下:効果なし BP1:1.1倍 BP2:1.21倍 BP3:1.33倍 BP4:1.46倍 特徴 カウンター能力に特化している珍しいポジションのジョブ。 しかしカウンターは様々なデメリットを抱えており、運用が難しい。 他の誘導系やかばう系のアビリティと組み合わせてやらないと真価を発揮しないだろう。 敵の強力な攻撃をいなしつつ、高威力のカウンターを見舞う攻防一体のジョブへと変貌するのだ。 サポートアビリティにリベンジャーや逆境を組み合わせる事で更に使いやすくなるだろう。 ちなみにジョブ特性「反撃」を持っているため、「馬の耳に念仏」を使えば、(確率だが)物理・魔法に同時に対応することが出来る。 得意武器は刀。 攻撃力がトップクラスに高く、他武器よりクリティカルが出やすいが、必殺技発動条件が「デフォルトを○○回使用」である点が、カウンター主体でデフォルトを使用することの少ないソードマスターとはいまいちマッチしない。 もっともカウンター主体のスタイルでは他武器の必殺技も発動しづらいので、さほど気にする必要はないかもしれない。 カウンターの性質 行動速度に関係なくターン頭に発動する。ターン頭に発動するアビリティ同士での発動順は、行動速度によって決まる。 カウンターの発動者が攻撃を受けないと発動しない。(回避ではダメ) 対応する(物理or魔法)攻撃を受けないと発動しない 味方の攻撃にも反撃してしまう カウンターとの組み合わせが有効なアビリティ等ナイトの「全力でかばう」・・・ダメージ減少効果があるので生存率UP。ただ、1人しかかばえない。 海賊の「挑発」 薬師の「調合」で「かんしゃくだま」・・・「挑発」とほぼ同効果。ジョブレベル1でも使える。 忍者の「傀儡之術」・・・他のキャラに使ってもらう必要がある。 「ジャンプ」・・・カウンター使用者以外が全員ジャンプする。 すっぴんの「あやまる」、忍者の「隠身之術」・・・仲間の狙われ率を下げる方法。 ブレイブして攻撃しつつカウンターすれば、(カウンターが発動しなくとも)対応する攻撃のダメージを半減しながら攻撃することができる。他のターンはデフォルトするようにすれば常にダメージ半減状態で戦える。 アビリティ考察 ▼海老で鯛を釣る 最も基本となるカウンター。 敵の攻撃アビリティのほとんどは物理属性のため、カウンターの中では最も使用機会が多いと思われる。 一見「蛇の道は蛇」より優れている点がないように見えるが、こちらは全体攻撃にも対応している。 ▼土属性軽減 土属性を軽減する装備はアクセサリの「土の護符」しかないので、ある程度の価値はある。 ▼刀の心得 ▼出る杭は打たれる 説明文の通り、ボスと一部の敵相手には30%しか効かない。 ザコ戦では敵1体をほぼ完全に封じ込められるので、それなりに有効。 BPをマイナスにしてもそのターンの行動はそのままなので注意。 ▼行きがけの駄賃 「たたかう」以外では効果無し。例外的に、海賊の「一斉攻撃」では発動する模様。 カウンター狙いのソードマスターより、むしろ他のジョブで輝く。 手数が多い忍者など、「たたかう」を主体に出来るキャラに組み合わせると強い。 同じ通常攻撃強化の「プリシジョン」等と比べると、ダメージが9999に到達しがちにな場合に効果が大きい。 ▼反撃 他のカウンターが発動した場合には発動しない。 カウンター専門にするのでなければ別に必要ないだろう。 つけるなら「反撃強化」とセットで・・・と言いたいところだが、確率での反撃に2枠使うのは考え物。 ▼混乱無効 安らぎの指輪(フロウエルで販売)やレインボードレス(ノルエンデ復興で冒険家が販売)など、防ぐ装備は比較的早く手に入る。 ヴァンパイアのサブイベントなど、混乱以外にも防がなければならない状態異常や属性攻撃がある場合に有用か。 ▼馬の耳に念仏 ダメージを伴わない魔法(状態異常など)には反撃できない。 グラビデ・グラビガなど、割合ダメージは軽減できない。 何気に「海老で鯛を釣る」よりダメージ倍率が高い。(こっちは3倍、海老~は2倍) 敵の攻撃アビリティのうち、魔法属性のものはほんのわずか。よって魔法を使用する敵以外には無意味で、また魔法を使用するタイミングが決まっている敵は少ない。結果、このアビリティが有効な場面も少ない。敵の攻撃手段と行動パターンを良く見極めることが重要。 ▼反撃強化 カウンター主体ならつけてもいい。 ▼蛇の道は蛇 単体対象だが、物理・魔法の両方に有効。ブレイブで複数にかければ複数相手に反撃できる。 倍率が高いのはいいが、全体攻撃には反撃できないのがネック。反撃できなくてもダメージは軽減するので、ブレイブしてダメージ軽減目当てに使うならこれが一番有効か? これの使用者以外が全員戦闘不能になっている場合は、全体攻撃にも反撃可能。 ▼捲土重来 倍率は右。 BP1:1.1倍 BP2 1.21倍 BP3 1.33倍 BP4 1.46倍聖騎士の「BP上限アップ」を付けないとBP4まで溜められない。 2枠使う割に効果が微妙。 カウンターとして専門化させ、ブレイブを使う必要がないなら付けるのもありか。 ▼窮鼠猫を噛む やめてくださいしんでしまいます ▼急がば回れ 正直つける価値は・・・ つけるとすれば、普段はデフォルトしている回復役だろうか。いざという時に敵に先んじて回復できる。 ▼薩摩守 2ターンの間、MP消費をゼロにする夢のアビリティ。 当然、高コストのMP消費技と組み合わせると効果が高い。特に割合消費のものは格別。魔導士系で魔法連発 海賊で「倍々撃」連発 魔人で「葬」連発 導師で「BPコンバート」(→BP消費技)薩摩守→出る杭は打たれる→BPコンバートでザコ敵1体を(最初の行動以外)完封する事が可能。 BDFF版との比較 体力が大きく増加、精神が大幅低下。 「海老で鯛を釣る」「馬の耳に念仏」は全体攻撃にも反撃できるようになり強化されている。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カミイズミ撃破後) 固有コマンド 【武士道】 ジョブ特性 【反撃】 物理攻撃を受けた際に確率で反撃する パラメータ特性 HP B MP D 力 B 知性 D 器用さ C 体力 D 精神 A 素早さ A 武器・防具適性 剣 B ロッド E 弓 E 斧 D 杖 D 刀 S 槍 D 短剣 B ナックル D 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 海老で鯛を釣る MP0 物理攻撃の被ダメージを抑えて反撃する 2 土属性軽減 サポ1 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する 3 刀の心得 サポ1 刀の武器適性がSになる 4 出る杭は打たれる BP1 対象のBPを1減らす 5 行きがけの駄賃 サポ2 たたかう後に確率で更に攻撃 6 反撃 サポ2 物理攻撃を受けた際に確率で反撃する 7 混乱無効 サポ1 混乱にならなくなる 8 馬の耳に念仏 MP0 魔法攻撃の被ダメージを抑えて反撃する 9 反撃強化 サポ1 反撃時に与えるダメージが上がる 10 蛇の道は蛇 MP0 選択対象から単体攻撃を受けると強力な反撃 11 捲土重来 サポ2 BPが高い時に物理攻撃の威力が上がる 12 窮鼠猫を噛む MP0 大ダメージを受けると強力な反撃 13 急がば回れ サポ1 デフォルトすると次ターンまで行動速度上昇 14 薩摩守 MP0 2ターンの間MP消費が0になる 評価 ほぼカウンター能力に特化している珍しいポジションのジョブ。 各種カウンターはそのターン中発動し、威力こそ高いが 対応する(物理or魔法)攻撃を受けないと発動しない カウンターの発動者が攻撃を受けないと発動しない 全体攻撃でダメージを受けても発動しない カウンターに成功しても受けるダメージが無効になるわけではない と、様々なデメリットを抱えている。 そのためにジョブ単体で見た場合、運用が非常に難しい。 しかしながら、他の誘導系やかばう系のアビリティと組み合わせてやる事で、このジョブはその真価を発揮する。 敵の強力な攻撃をいなしつつ、高威力のカウンターを見舞う攻防一体のジョブへと変貌するのだ。 サポートアビリティにリベンジャーや逆境を組み合わせる事で更に使いやすくなるだろう。 他ジョブに武士道をつけてもいいが、ソードマスターは「反撃」を持っているため 馬の耳に念仏を掛ける事により1回の行動で物理と魔法を同時に対応することが出来る利点がある。 おすすめアビリティ ナイトの全力でかばうは一人しかかばえないので、基本的には挑発等を使った味方をかばおう。 導士の節制があればフルブレイブで味方3人をかばいつつ武士道のカウンター技も組み合わせられる。 敵が一体のみであれば蛇の道は蛇で確実に高威力のカウンターをお見舞いできるだろう。 また海賊の挑発を使い自身でヘイトを集めることでカウンター技を生かすことも可能。 ただし上述したサブに騎士道を付けた戦法よりも生存能力が落ちるので注意。 カウンターを決める前にKOされては意味がない。 忍者の傀儡之術でも同じことができ、「挑発」+「全力でかばう」よりも確実にカウンターを決めることができる。 全力とかばうと同じく自分で使うのもいいが、他人にかけてもらうことで自身のBPは使わずに済ますことも可能。 なにより全対象のターゲットを絞ることができるので上位互換と言っていい。 挑発などと違い毎ターン掛け続けなければならない点は注意。 他に、仲間3人にジャンプをさせておいて、自身に攻撃を集中させるという手もある。 騎士道と併用して、鉄壁を使っておけば物理攻撃しかできない相手なら完封も可能。 薬師の調合でかんしゃくだまを作って投げるというのも非常に有効。 調合はレベル1でも使えるので上記のアビリティを持ってない場合でもすぐに利用できる。 逆にすっぴんのあやまる、忍者の隠身之術のように仲間の狙われ率を下げる手もある。 ただし、これらは自分で使う必要がある為、3人分は難しい。 あくまで、反撃役がかばう時に、その負担を減らす程度を目的にしたほうがよい。 これらを組み合わせれば、敵が少ないなら「蛇の道は蛇」、敵が多数なら「海老で鯛を釣る」と使い分けることができるのも大きい。 しかし、やはり全体攻撃には弱いので忘れないように。 アビリティ考察 各種カウンターはどれも強いが特に有効なのが「蛇の道は蛇」、 単体から攻撃を受けて反撃とするが、ブレイブで複数にかければ複数相手に反撃できる。 「出る杭は打たれる」はBPを減らす事で、BPのない相手なら1ターン完全に無防備に出来る。 1ターンの利点はかなり大きいが、雑魚はともかくボス相手となると命中率はかなり低くなる。 コストも決して低くはないので、これに頼りすぎるのは危険。BPをマイナスにしてもそのターンの行動はそのままなので注意。 「行きがけの駄賃」はカウンター狙いのソードマスターより、むしろ他のジョブで輝く。 手数が多い忍者など、たたかうを主体に出来るキャラに組み合わせると強いが、確率は2割程度なので過信は禁物。 ちなみに海賊の一斉攻撃などでも発動する模様。 「混乱無効」はそこそこ役立つが、フロウエルでの安らぎの指輪やレインボードレスなど、 防ぐ装備は比較的早く手に入るので敢えてアビリティでつけるメリットは薄い。 「反撃」「反撃強化」は使うならセットでつけた方がいいが、 アタッカーにつけるにしても「反撃」だけで、サポート枠を2使うのはデメリットが大きい。 カウンター専門にするのでなければ別に必要ないだろう。 逆にカウンターとして専門化させ、ブレイブを使う必要がないなら「捲土重来」をつけるのもあり。 デフォルトでダメージを減らしつつ反撃することで、普段はBPをためておき、 いざという時に素早く行動できる「急がば回れ」と合わせれば事故が起きたときにも行動しやすくなる。 カウンターにそこまでこだわらないのなら、マスターアビリティの「薩摩守」でガンガン強力な技を出すのもいい。 特に海賊技の強力なMP技を消費なしで連発するのは強い。クリティカルした倍々撃の威力は目を見張るものがある。 その他に精霊アビリティと組み合わせるのも○。 フルブレイブで薩摩守→節制×3で完全ノーコストで他キャラ毎ターン4回行動が可能になる。 薩摩は2ターン持続するため、次のターンは節制×3の後に自身も一回だけ動くことができ2ターンに一回は本来の役割も可能。 ちなみに薩摩守→出る杭は打たれる→BPコンバートで敵一体を封じ込めることが可能だが、流石にボスには無効。 薩摩守は高コストのMP消費技と組み合わせると、効果が高い。 魔導士系のサブに組ませるとコスト0で戦えるので、長いダンジョンやボス戦には助かる。 海賊で倍々撃をするのにも役立つ。
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狩人 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ アルテミア撃破後) 固有コマンド 【狩猟技】 ジョブ特性 【ホークアイ】 命中率が100%上がる パラメータ特性 HP C MP C 力 B 知性 D 器用さ B 体力 C 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 S 斧 E 杖 D 刀 D 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 エイミング MP12 デフォルトによるダメージ減少効果を無視した通常攻撃の1.25倍のダメージを与える 2 ムシキラー MP8 種族「蟲」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 3 プラントキラー MP8 種族「植物」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 4 ビーストキラー MP8 種族「獣」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 5 麻痺無効 サポ1 戦闘中に麻痺状態にならなくなる 6 ウィングキラー MP8 種族「飛行」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 7 アクアキラー MP8 種族「水棲」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 8 弓の心得 サポ1 弓の武器適性がSになる 9 ドラゴンキラー MP8 種族「竜」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 10 アンデットキラー MP8 種族「屍霊」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 11 イービルキラー MP8 種族「悪魔」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 12 ホークアイ サポ1 命中率が100%上がる 13 プリシジョン サポ2 通常攻撃が全て命中した時、攻撃回数に応じてダメージが上がる。なおこのダメージ上昇量は、攻撃回数が1回増すごとに1.03倍ずつ上がっていく 14 マルチバースト BP1 通常攻撃の0.6倍のダメージを与える物理攻撃を敵全体に向けてランダムに4回放つ 評価 見た目が特徴的なジョブその2。 弓適正Sと各種キラー系スキルのおかげで気軽に大ダメージが狙える。 弓は平均攻撃力が他武器の2倍ほどあり、実質「両手持ち」無しで「両手持ち」しているようなもの。 また弓には追加効果がついたものが多い。 アビリティ考察 ▼エイミング 消費MPがやや多いが、デフォルト無視なので特定の敵に対して非常に有効。 ▼ムシキラー ▼プラントキラー ▼ビーストキラー ▼ウィングキラー ▼アクアキラー ▼ドラゴンキラー ▼アンデットキラー ▼イービルキラー どれも消費MP・ダメージ倍率は全く同じ。効果対象が違うだけ。 敵はすべていずれかの種族に設定されているので、大抵はこれらが通用する。カバーできないのは人型と無機物。ちなみに人型には特効武器が存在するが、無機物にはどうやっても特効を与えられない。幸い無機物のボスはほとんど存在しないが。 消費が軽いのでザコ戦で気軽に連発できる。その割に効果は大きい。 弱点属性(火水風土雷光闇)によるダメージ増加と効果が重複する。弱点は1.5倍のため、合わせて2.25倍となる。よって「魔法剣」との組み合わせが有効。参考までにクリティカルは2倍。 覚える順番はおおむねゲーム進行に必要な順になっている。 ▼麻痺無効 麻痺すると全く動けない上、使ってくる敵が多めなので、これは役に立つ。ブレイブを多用するキャラには特に優先的につけておこう。 ▼弓の心得 当然だが他ジョブで弓を使いたい時に。 ちなみに弓適性Sのジョブは狩人だけ。参考までに、シーフ・魔界幻士がA、すっぴん・薬師がB。 ▼ホークアイ ほとんどの攻撃アビリティは必中のため、通常攻撃主体のキャラでないとほぼ意味が無い。このため、狩人のジョブ特性としてはあまり役に立たない。 終盤になってダメージが9999に達する事が多くなると、「二刀流」での通常攻撃の価値が増してくる。その際に有用。 ▼プリシジョン 通常攻撃の全段命中時、1HITごとに+0.03倍していく。例:10HITで約1.34倍、20HITで約1.8倍、30HITで約2.42倍、32HIT(仕様上最大)で約2.57倍。 アビリティが強い狩人では微妙。忍者に「万手沙華」とセットで付け、「一気呵成」から通常攻撃するのが非常に有効。空振りしないよう「ホークアイ」もセットで。 ▼マルチバースト 4HITした後でダメージを一括処理する仕様なので、9999×4といったダメージを出すことは不可能。 単体相手に手軽に9999を出せる物理技と割り切ったほうが良い。 使うとすればブレイブリーセカンド中だろうか。 BDFF版との比較 エイミングにデフォルト無視効果がついた以外は特に変化ない模様。 ブレイブリーセカンドを併用すれば、9999で頭打ちだったマルチバーストのダメージがさらに上がる。 ホークアイを使ったコンボも、ブレイブリーセカンドでさらに有用に。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ アルテミア撃破後) 固有コマンド 【狩猟技】 ジョブ特性 【ホークアイ】 命中率が大幅に上がる 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 S 斧 E 杖 D 刀 D 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 エイミング MP12 狙いをすました高威力の攻撃 2 ムシキラー MP8 種族「蟲」に有効な攻撃 3 プラントキラー MP8 種族「植物」に有効な攻撃 4 ビーストキラー MP8 種族「獣」に有効な攻撃 5 麻痺無効 サポ1 麻痺にならなくなる 6 ウィングキラー MP8 種族「飛行」に有効な攻撃 7 アクアキラー MP8 種族「水棲」に有効な攻撃 8 弓の心得 サポ1 弓の武器適性がSになる 9 ドラゴンキラー MP8 種族「竜」に有効な攻撃 10 アンデットキラー MP8 種族「屍霊」に有効な攻撃 11 イービルキラー MP8 種族「悪魔」に有効な攻撃 12 ホークアイ サポ1 命中率が大幅に上がる 13 プリシジョン サポ2 通常攻撃が全部ヒットした際にダメージ上昇 14 マルチバースト BP1 ランダム対象に4HIT攻撃 評価 見た目が特徴的なジョブその2。 攻撃力の高い弓の適性S(武器攻撃力2倍)というだけで優秀なアタッカー。 各種キラー系スキルのおかげで大ダメージも狙える上に、弓は追加効果も多く使いやすい。 種族弱点と属性弱点は累積するため、魔法剣と相性がいい。 各種デバフ攻撃ができる海賊技とももちろん好相性。 素早さも高いので雑魚処理にはクレセント係としても十分。 他物理職との相性がかなり良く、相乗効果で相当な高火力を発揮できる優秀なジョブ。 アビリティ考察 狩人でもっとも注目すべきは「ホークアイ」。 命中×2となるこのアビリティをつければ、空蝉などでも無い限り攻撃は全段命中。 攻撃回数が多くなる終盤においてこれは劇的な火力アップとなる。 通常攻撃で戦うなら全段HITでダメージアップの「プリシジョン」も是非セットで。 忍者の一気呵成、二刀流、万手沙華も併せればダブル9999も夢ではない。 麻痺は地味に嫌な状態異常かつ使ってくる相手が多いので、「麻痺無効」はそれなりに役立つ。 ブレイブを多用するキャラには特に優先的につけておこう。 マスターアビリティの「マルチバースト」は一見FFのみだれうちと同じに見えるが 本作のマルチバーストやメテオなどは、複数HITをまとめて一括処理する形なので、 FFでできた9999×4などというダメージを出すことは不可能。 よほどの火力で運が良ければ4体に9999というのも可能かもしれないが、まずないだろう。 むしろ複数相手よりは、単体相手に手軽に9999を出せる物理技と割り切ったほうが良い。
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2章 ある日、青空をながめて オープニングイベントの後、攻略開始 瘴気の森 奥の出口から出るとイベント ↓ フロウエルに向かう 毒沼はすっぴんLv4「けんけんぱ」で無効化できる。無い場合はよけて歩く。 雑魚キャラの全体睡眠に注意。 きのこは殴ると確率で分裂するので「ファイア」で。トドメの時は殴っても分裂しない 出口付近にいる旅人と話すとCOMジロウを紹介してもらえる(この時点でフレンドが二人いると紹介はしてくれない)COMタロウを紹介してもらっていない場合はCOMタロウが紹介される。1章で冒険家をスルーした場合、フレンドがいなくてもCOMタロウだけを紹介される。 宝箱 場所 備考 万能薬 南部 根絶の大斧 中央部 青宝箱 フェニックスの尾 中央部 シミター 中央部 2000ピーク 中央部 エクスポーション 中央部 ハイポーション 北部 アース棒 北部 エーテルターボ 北部 エーテル 北部 万能薬 北部 フロウエル おばばの館でイベント ↓ 水の神殿へ向かう 入手アイテム 場所 エーテル 街入口 ボムの欠片 魔法屋の手前 リリスの口づけ ステージの右 天狗の欠伸 おばばの裏 星のペンダント おばばの右 ボムの右腕 地下実験室内 ※赤魔道士サブイベントクリア後 アイテム屋 価格 武器屋 価格 武器屋 価格 魔法屋 価格 ポーション 20 シミター 2000 世界樹の鎧 2000 ケアルラ 800 ハイポーション 150 戦乙女の斧槍 1850 フローラルローブ 1500 レイズ 800 フェニックスの尾 100 炎のロッド 1500 ミラージュベスト 1600 エスナ 800 エーテル 1000 ヒスイの錫杖 1200 アース棒 2000 ファイラ 800 どくけし 10 バルバルダガー 1200 安らぎの指輪 2000 ブリザラ 800 目薬 20 コンポジットボウ 1950 サンダラ 800 やまびこ草 25 スパイクナックル 1200 ヘイスト 400 目覚まし 50 クロスシールド 1000 テレポ 400 安息香 100 世界樹の兜 700 クエイラ 400 万能薬 100 月桂冠 650 テレポストーン 100 どんぐり帽子 600 水の神殿 敵は出ない。 小部屋でイベント(3箇所)、水の祭壇でイベント、外に出るとイベント ↓ フロウエルに向かう 宝箱 場所 備考 万能薬 ハイポーション フェニックスの尾 氷の護符 エクスポーション エーテル ロケット 隠し宝箱:中央下の小部屋の本棚の間から下→右 フロウエル おばばの館でイベント ↓ 街中の「!Main」が付いた人に話しかけていく ↓ 再度おばばの館でイベント ↓ キレート山へ向かう おばばの館から出ると、召喚師のサブシナリオと狩人のサブシナリオが開始 キレート山 東部の出口付近でランドタートルと戦闘。倒したら奥の出口から出てユルヤナへ向かう 敵のカプカプからはエーテル(売れば一個250pq)が盗める。jpも一体で14と高め 召喚士のサブシナリオが終わっていれば、中腹の水の隠者から召喚魔法「ジウスドラの罪」習得可能 宝箱 場所 備考 リッパーナイフ 西部 万能薬 西部 1000ピーク 西部 500ピーク 中腹 ハイポーション 中腹 エーテル 中腹 野太刀 東部 ランドタートル 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ランドタートル 15000 水 反射角スピンアタック 0 1200 120 盗:硬い鱗、鉄棍落:ハイポーション、光のカーテン - 「スピンアタック」は防御力無視。よってそれほど防御力を重視する必要はない。HPの方が重要。デフォルトでダメージを半減することは可能。 防御力が高く、魔法は反射角(=リフレク)で反射される。魔法剣ブリザド(ラ)や、取ったばかりの召喚魔法「ジウスドラの罪」で攻めるよう 通常攻撃かスピンアタック×2しかしてこないため、運悪く直撃して戦闘不能になっても比較的容易に立て直せる 「鉄棍」が盗める。この時点ではかなり強力。モンクに両手持ちさせると大ダメージ。戦闘中に盗んで装備させ攻撃するのもアリ。 ユルヤナの森の仕立屋~キレート山 老師と会話してイベント ↓ もと来た道を通ってフロウエルへ戻る ↓ キレート山から出るとイベント後、フロウエルへ勝手に移動する フロウエル 広場に移動するとイベント。西の遺跡の隠れ里に向かう ヴァルキリー・赤魔道士のサブシナリオが開始。赤魔道士は狩人・召喚士・ヴァルキリーのサブシナリオのうち1つ以上をクリアしている必要がある ダスク遺跡 スイッチを切り替えて扉を開閉させて進む ↓ B1西の奥の階段を上るとボス戦(イベント戦闘)。 ↓ 終了後、水の神殿へ向かう オリビア死亡後、フロウエルでおばばに会わないまま水のクリスタルを解放すると会話イベントに追加あり(フロウエルに入るのはOK) 宝箱 場所 備考 ハイポーション 1F エーテル 1F 万能薬 1F 500ピーク B1 ゼウスの怒り B1 1000ピーク B1 梓の弓 B2 エルメスサンダル B2 エーテル B2 与一の弓 B2 青宝箱 カレッジリング B1西 隠し宝箱:最初の分かれ道を左→壁に向かって下→右 エーテルターボ B1西 エクスポーション B1西 闇の護符 B1西 魔女ヴィクトリア ヴィクター博士 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ヴィクトリア 50000 光 ダークポイズン(全体)滅屍 - - - 盗:フォースの腕輪落:- - ヴィクター 50000 闇 ホーリー精霊の助力 - - - 盗:アミュレット落:- - イベント戦闘。5ターン経過するか、パーティが全滅すると戦闘終了する。経験値などは全てゼロ。 全滅した場合はティズのみHP1、ほかは戦闘不能で再開する。 この時点で勝つのは難しい。 ヴィクトリアかヴィクターのHPを0にしても上記と同じように戦闘終了するだけで、特にアイテムなどは手に入らない。 逃げられる前にアイテムを盗んでおこう。この時点では非売品とはいえそれほどの貴重品ではないが、性能も売却価格もそこそこ。 水の神殿 水の祭壇でボス戦後、クリスタルを開放する ルサルカ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ルサルカ 30000 雷 王水浸透濁流嬌声 3600 1800 180 盗:北極の風落:エーテルターボ - ルサルカ(偽) 2000 雷 王水 0 0 0 盗:-落:- - 普段は「嬌声」で誘惑したり、「王水」で物防を下げてくる。「浸透」を使った次のターンに「濁流」を使用し、同時に偽者が三体出現する。(「浸透」から次の「浸透」までは3ターンほど間隔が空く)「濁流」は全体に水属性物理攻撃、ダメージは通常攻撃の2倍、デフォルト貫通効果がある。白魔道士の「水属性軽減」、水の神殿で入手できる「氷の護符」はあるなら必ず装備。防御力が不安だったり「王水」で下げられていたりした場合は、白魔法「プロテス」も使っておきたい。 雷弱点なので、黒魔法「サンダラ」、魔法剣「サンダラ(サンダー)」が有効。種族は「水棲」なので、あるなら狩人の「アクアキラー」や、必殺技パーツの「水棲特効」も有効。 分裂時には召喚魔法も良い。 偽者の見破り方すっぴんの「しらべる」で最大HPを見る。分裂前に使っておくと分裂後にも本体だけ情報が見れる 「嬌声」を使うのは本体のみ。 補助効果は分裂前から持続するため、シェルなどを付与しておくと、分裂した後も本体だけに補助効果が付いたままになり、分かりやすい。見破るのが面倒なら、召喚魔法や飛技クレセントムーンなどで一掃してしまおう。 水の神殿 水の祭壇で×ボタンを連打してクリスタルを開放する やりかたを指示されるが、どんなふうに押したり押さなかったりしても結果は変わらない ↓ 神殿から出るとフロウエルにワープし、イベント ↓ 瘴気の森を抜けて飛空艇に戻る ↓ 外海へ出て、グランシップに近づくと2章終了 クリスタル解放後、サポートアビリティのコストが1増える 召喚士を手に入れていれば、風の神殿の隠者から召喚魔法「フレースヴェルグ」習得可能
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BRAVELY SECOND END LAYER 機種:3DS 作曲者:ryo(supercell) 発売元:スクウェア・エニックス 発売日:2015年4月23日 概要 『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』の続編。前作の2年半後が舞台。 体験版の「無料で遊べる三銃士編」は、セカンド本編の少し前が舞台。 BGMは新曲と前作の流用で構成されている。 サウンドトラックには新曲しか入っていないので注意。 なお体験版から一部の曲が修正されている。 ゲーム中の「カプカプメーカー」で、BGM観賞ができる。 一部曲を解禁するためには、ゲームを進める必要がある。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名(サントラ) 曲名(カプカプ) 補足 順位 Disc1 メインテーマ ブレイブリーセカンド 02 メインテーマ タイトル画面 捕らわれのアニエス 用意はいい? 03 メニュー メニュー画面 バトルオブオブリビオン 04 バトル:皇帝 皇帝戦 第9回227位RPGバトル387位2015年30位 幕開け 正教首都ガテラティオ 05 タウン:正教 ガテラティオ これもいいよね 01 ショップ 束の間の休息 宿屋宿泊 帝国軍のテーマ 06 イベント:帝国 ユウのテーマ 07 イベント:疾風 いざ冒険へ 09 フィールド:徒歩 戦鐘が鳴る 10 バトル:通常 通常戦闘 勝利の歓び ブレイブリーセカンド 戦闘勝利 息を潜めて 11 ダンジョン:森 あの時 12 イベント:回想 泣き曲184位 試練への誘い 13 イベント:ボス 迫る危機 14 イベント:焦燥 喪失の日 15 イベント:悲哀 Disc2 試練の戦い 17 バトル:ボス 中ボス戦1、帝国系のアスタリスク所持者戦など RPGバトル276位2015年130位 敗北者たち 全滅時 オシャベリーセカンド 08 イベント:会話 チャラン&ポランのテーマ 20 イベント:帝国兵 チャラン&ポラン戦 マグノリアのテーマ 21 イベント:木蓮 暗闇を彷徨う 22 ダンジョン:洞窟 魔物たちの巣窟 23 ダンジョン:砦 櫓舟を漕いで 30 フィールド:舟 櫓舟移動 ここ笑うところ? イベント(コミカル)・カプカプ差し入れ中 魔法学園都市イスタンタール 31 タウン:学園 イスタンタール アルタイルとベガのテーマ 38 イベント:彦星 アルタイルイベント・冒険者戦(2回目) 温泉郷ユノハナ 41 タウン:温泉 ユノハナ 2015年524位 湯船でかき分けて 43 フィールド:湯船 湯船移動(海) 山の上の隠れ里サジッタ 45 タウン:隠れ里 サジッタ 海賊バルバロッサの巨大船、大激唱 55 イベント:海賊 サブイベント・バルバロッサ戦 スーパースタープリンの巨大船、神アレンジ 56 イベント:プリン サブイベント・プリン戦 Disc3 幾つもの壁を越えて 47 イベント:感動 本気出します! 26 ユウ:必殺 ユウ必殺技 I m going all out! 28 マグノリア:必殺 マグノリア必殺技 2015年415位 なめないでよね! 27 イデア:必殺 イデア必殺技 やっつけるぞ! 29 ティズ:必殺 ティズ必殺技 空飛ぶ船 48 フィールド:飛行 湯船移動(空) バトルオブアンネ 51 バトル:妖精 アンネ戦(1回目) 第9回929位RPGバトル494位2015年86位 バトルオブディアマンテ 53 バトル:指輪 ディアマンテ戦 バトルオブアンネ2 60 バトル:妖精II アンネ戦(2回目) 神へと続く道 61 ダンジョン:神界 神界への道 バトルオブプロビデンス 63 バトル:天帝64 バトル:天帝II プロビデンス戦前半・後半サウンドトラックでは一つのトラックに収録 第9回319位RPGバトル222位2015年74位第2回ラストバトル318位 Last Song Ending ver. 65 エンディング エンディング ブレイブリーデフォルトの流用曲(カプカプメーカー順) 雛鳥 16 イベント:雛鳥 イデア登場時 不死の国 18 タウン:不死 エタルニア公国 巫女の祈り 19 イベント:過去 虚ろな月の下で 24 イベント:再会 追憶は郷愁の調べ 25 イベント:懐古 緊迫の時 32 イベント:恐怖42 イベント:衝撃 恐怖=前半部 衝撃=後半部 来訪者 33 イベント:公国 公国系のアスタリスク所持者登場時 彼の者の名は 34 バトル:公国 公国系のアスタリスク所持者戦 歪なる思念 其の名は魔王 35 バトル:魔王 魔王戦 水晶の闇 36 タウン:神殿 クリスタルの神殿 砂と大時計の国 37 タウン:時計 ラクリーカ 木漏れ日 39 タウン:小屋 海岸の廃屋・森の仕立て屋など 内戦の国 40 タウン:戦争 エイゼンベルグ 艶花の国 44 タウン:艶花 フロウエル 森の静寂 46 ダンジョン:秘境 旧サジッタ遺跡 沈みそうな国 49 タウン:大船 グランシップ 邪悪なるもの 50 イベント:妖精 公国の御旗の下に 52 イベント:元帥 はじまりの国 54 タウン:終点 カルディスラ 戦いの果てに 57 バトル:ボスII 中ボス戦2、宝箱竜戦・冒険者戦(1回目)など 愛の放浪者 58 イベント:放浪 リングアベル登場時 光の4戦士 魔物との戦い~強敵 [BRAVELY DEFAULT For the Sequel Ver.] 59 バトル:大罪 大罪戦 作曲:水田直志 編曲:山中康央 闇のオーロラ 62 イベント:天帝 サウンドトラック BRAVELY SECOND END LAYER Original Soundtrack 新曲分を収録(デフォルトの曲は未収録) ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー オリジナル・サウンドトラック 前作分の曲を収録 ブレイブリーデフォルト ドラマCD~リユニオンの祝祭~ 『光の4戦士 魔物との戦い~強敵 [BRAVELY DEFAULT For the Sequel Ver.]』『歪なる思念 其の名は魔王』を収録 オープニングムービー
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※情報は最新版のものです ~立身出世からはじまる連続イベント(帝国ルート)について 帝国の中の闇 戦争を舞台でするのか グラス要塞侵攻 帝国ルートでの魔族四公イベント解禁 目覚める竜帝目覚める竜帝の各種分岐 叛逆のドラゴンキラー(帝国ルート) 砂と闇の女王 時間と空間の歪む場所 カラミティ・ジェーン 東国紀行の別パターン 月の記憶 メカ編専用ルート ~立身出世からはじまる連続イベント(帝国ルート)について 帝国領内で仲間にできるキャラを連れて、イスカンダリア城にいくと発生。 メインシナリオの展開が変化する。(20210222版より前のVerでは回避すること) 詩人ルートより各要素のコントロールは難しいが、物語を別視点で堪能できる機会になる 1、帝国領の仲間キャラを連れてイスカンダリア城へいき、帝国軍に入る 対象はカルチュ(デンクハム)エリアス(帝国図書館・石の村クリア済)フリスト(スクーリンゲン・氷の女王クリア済)の三人 ※エリアスが主人公の場合、カルチュかフリストのいずれかを連れていく必要がある(園庭のアイテムが欲しい時は該当者を外せば探索できる) 同じ好感度の対象キャラがPT内にいる場合、立身出世イベントの優先順位は「フリスト>エリアス>カルチュ」となる フリスト立身出世の場合、固定戦闘の敵が強化されるが限定防具が入手できる。また、スクーリンゲンにNPCが増量される このイベント以降、カルチュはデンクハムではなくイスカンダリアの食堂で待つようになる 2、帝国領内のサブイベントを2つクリアする。対象は以下の通り 「あの丘に花束を」(レネース主人公時、発生不可) 「音楽ネズミ事件」(好感度イベント) 「翠玉竜を守れ/狩れ」(「守れ」は好感度イベント) 「時の支配者」 「青き血の眷属」(好感度イベント) 「グルメな幽霊」(好感度イベント) 「夫の消息」 「氷の女王」 「山賊の野望」「夢の世に幻の身」「カラミティ・ジェーン」は条件を満たさないので要注意 3、『新人騎士の受難』クリア前であること(発生はOK) 上記の条件を満たして『新人騎士の受難』クリアする。 本来は『憂国の士』が発生するタイミングで『帝国の中の闇』というイベントが発生する(更にアンナがダコルから姿を消す)とルート確定です その後の展開はイスカンダリア城で発生するイベントをクリアしていく流れになります セントラ草原で戦争イベントを退却した場合 『憂国の士』『黒鉄のゴールドダッシュ』以外のメインシナリオをクリアすることで四公を討伐するイベントに続きます セントラ草原で戦争イベントをボスを倒してクリアした場合 グラス要塞侵攻クリア後、イスカンダリア城宮殿前の兵士に話しかけると四公討伐イベに続きます 帝国の中の闇 上記1、2、3の条件を満たすとイスカンダリアの噴水広場で発生する。 ダコルに赴き、マップ南部で「ごろつき×3」と戦闘してリズを救出し、クリア。 助けに入るキャラはPT入りしていない順から「カルチュ>エリアス>(フリスト)>フィーナ」の順に参戦し、リズとのやりとりが変化する。 戦争を舞台でするのか 『帝国の中の闇』クリア後、イスカンダリアで先に進もうとすると発生。 その後イスカンダリア城の金色の鎧の兵士に話しかけるとセントラ草原でイベント。 ボス戦があるが、グイードに話しかけると退却を選ぶこともできる。 ボスのザラタンを倒したあと、イスカンダリア城でグイードに話しかけ上の選択肢を選んでクリア。 フリスト立身出世だと「ザラタン / パザティブ / 奇岩獣」の構成になり、カメの盾を貰えるようになる。 退却した場合『憂国の士』『黒鉄のゴールドダッシュ』以外のメインシナリオをクリア後、 イスカンダリア城に出現するグイードに話しかけること。 グラス要塞侵攻 『戦争を舞台でするのか』を退却せずにクリア後、イスカンダリア城宮殿前の兵士に話しかけると発生。 以降はイスカンダリア宮殿でフィーナ・リズ・グイードの三名のうち、一度に一名を同行させることが出来る。 その後イスカンダリア城の入り口付近の青い兵士に話しかける。 帝国領内のサブイベントを4つクリアしているとグラス要塞に侵攻するイベント。 フリスト立身出世の場合、共和国兵と隊長の出現数がかなり増えるので入念な準備が必要。 兵の群れ→隊長を倒してクリア。 帝国ルートでの魔族四公イベント解禁 上記イベント群をクリアし、イスカンダリア宮殿に赴くと開始。 イベント開始場所のヒントがイスカンダリア園庭で聞ける。 「青の深淵」モナ 「目覚める竜帝」ダコル 「砂と闇の女王」イスカンダリアから直接カナンへ 「東国紀行」レスタ古物商の家 上記4クエストをクリア後、ツイーカで詩人に話しかけると極寒平原が出現。 目覚める竜帝 イスカンダリア園庭で赤い鎧の騎士からヒントを聞くと発生。 ダコルに向かい、下水道を通じて反乱軍アジトへ。 地獄の壁(白いの)→白いの×3→赤いの+青いの→黄色いの含めた全4色と連戦になるのでこれを倒す。 戦闘後、イスカンダリアへ。 イスカンダリアでは各種施設が利用できず、指定のポイントに進むと強制戦闘が発生する。強敵揃いだが回避ルートがあり、戦果の吟味も可能。 市街地→中央で「キメラタイガー / 河馬人間 / キマイラ」、左端で「青い珊瑚」、左上部分で「ウイングドラゴン×3」 中央広場→中央で「ドラゴンゾンビ / 深海甲龍 / トリケプス」 城門前の兵士と会話すれば休息・リチャージ・倉庫の利用が可能。 奥に進むとイベントの後、グランアウザー戦。 勝利してクリア。 報酬 雷斧ウコンバサラ 目覚める竜帝の各種分岐 グランアウザー戦の内容は、プレイヤーのとってきた行動によって変化する。 上の方ほど優先順位が高い。 1.帝国領内のサブイベントを6つ以上クリアしていた 通常形態→ユリウス形態と連戦。 2.帝国領内のサブイベントのクリア数が6つ未満だった 通常形態→選出されたキャラの形態と連戦。 「エリアス>グイード>フィーナ>リズ」の優先順位で、最も好感度が低いキャラが選出される。 パーティ内にいる場合は候補外になる。 リズに関しては、砂と闇の女王で殉職していた場合も候補外になる。 ちなみに、周回特典でイスカンダリア旧市街経由で仲間にした場合でも候補外になる。 3.上記二つのいずれにも当てはまらなかった 上記4キャラの中で、好感度が0の者が一人もいなければここに行き着く。 通常形態→レオン形態と連戦。 1.の場合は全員生存でクリア。 2.の展開の場合、選出されたキャラはその周回では加入不可になる。 3.の展開の場合、レオンとユリウスが死亡してしまいエンディングに登場しなくなる。 (フリスト立身出世、アンナ好感度0で試走した際に確認) 叛逆のドラゴンキラーと違い、アンナの好感度がどれだけ影響するかは不明。 叛逆のドラゴンキラー(帝国ルート) 帝国ルート中にセントラ草原から退却すると細かい内容が変化。 登場キャラの好感度によって展開が変化する。 報酬 雷斧ウコンバサラ 砂と闇の女王 イスカンダリア園庭で黄色い鎧の騎士からヒントを聞くと発生。(セントラ草原退却ルートだと「天空の覇者」に通常通り繋がる) 選択肢でカナンに直行する。 兵士の忠告通り一度始まるとクリアまで戻れない代わり、時間制限や途中のボス戦が撤廃されている模様。 リズの好感度によって展開に変化があるので注意。 報酬 聖弓フェイルノート 時間と空間の歪む場所 幻界の狭間で詩人に話しかけると発生。 最奥で強化されたイモータル撃破、音楽室で「やりこみの証」を入手するとクリア。 カラミティ・ジェーン 主人公がロウィーナ限定、イスカンダリアで発生する。 リムネー湖の北東部で蒼天女&スフィンクス→ごろつき×3との連戦。 序盤から挑戦できるが敵の強さはかなりのものなので、中盤以降での挑戦を推奨。ごろつき達はザコ。 報酬 2000金 東国紀行の別パターン 以下の手順を踏むと「東国紀行」が「東方封魔録」に変化する。 1.事前に「大草原を走れ」「古物商入門」をクリアしておく。 2.エルグ砂漠・東かベイルン族のキャンプで情報を聞き、死の砂漠・西を出現させる。 3.死の砂漠・西をサンディーヌ×3(固定シンボル)を倒して東に抜け、更に天神渓谷を抜けて関所に進み、リンゾウと会話。トヨをマップ上に出現させる。 4.3を満たした状態で魔族四公イベントを解禁、(アブキド山で会話/「グラス要塞侵攻」クリア後、イスカンダリア城でイベント)レスタでセリオと会話する。 カツモトと出会うのがトヨ城下町(宿屋~越後屋付近)になっており、関所関連のイベントがスキップされる。 セリフや大事なものが結構変更されているが、全体的な流れは同じ。 報酬 冥手黒月 月の記憶 魔族四公をすべて倒し、詩人に話を聞いて極寒平原を出現させるとウェンズベリーと夜見の里にユノが出現し、いずれかに話すと発生。 ジュノンの森に行けるようになる。 入り口のフロアでユノとヒナと会話した後、森の西側の「月の洞」を目指す。 マリーを加入させた状態で月の洞のヒナと会話するとイベント進行。 過去のマップを進んでいき、最奥部の光を調べる。 再びジュノンの森に入りなおしてクリア。 以降、月の洞でユノを加入可能に。 ちなみにイベント内容はレネース主人公時だと綺麗につながるので、彼女で選んだ時に見に行くのがおすすめ。各地の港や独自展開に導線が張られている。 そうでなくても貴重な品(クロスクレイモア、幻のくまちゃん等)がいくつか拾える。 メカ編専用ルート 1、イスカンダリア大学でキョージュとの会話イベント 2、マディードでボロックスと会話 ※以降、ボロックスを仲間に加えることが可能に 3、ヨンヌ地下洞窟を探索する 4、石の村の地下遺跡を探索する 5、エルグ砂漠の転送ゲート奥を探索する 探索ポイントでは強敵が待ち構えているのでメインシナリオを攻略して強くなりつつ、合間合間に攻略していこう 全て達成すると大学からキョージュが失踪し、最後の方の展開に変化が生じる
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3章 いとしい絆よ グランシップ 外洋でグランシップに遭遇し立ち寄る 旅人に話しかけるとCOMサブロウを紹介してもらえる(この時点でフレンドが三人いると紹介はしてくれない)COMタロウを紹介してもらっていない場合はCOMタロウが紹介される。 商業地区でラッツに話しかける 酒場でイベント ラッツが同行する ※付近の海に出現するデスパイレーツはリッパーナイフを落とすことがある。このゲームのボスは人型が多く集めておくと重宝する。 入手アイテム 場所 南極の風 甲板の町右下端 バッカスの酒 酔いどれ酒場左端 炎の護符 酔いどれ酒場ロフト席 1000ピーク 甲板右上 エクスポーション 商業地区 道具屋手前 エーテルターボ 艦橋左上の望遠鏡付近 ゼウスの怒り 艦橋左の見張り台 ※艦橋へは火のクリスタル解放後に入れるようになる アイテム屋 価格 武器屋 価格 武器屋 価格 魔法屋 価格 ポーション 20 バイキングアクス 4800 バイキンゴコート 3000 ケアルラ 800 ハイポーション 150 氷のロッド 3800 エルメスサンダル 5000 レイズ 800 フェニックスの尾 100 鉄棍 3000 名工のグラブ 2500 エスナ 800 エーテル 1000 疾風の弓 3600 アース棒 2000 ファイラ 800 どくけし 10 備前長船 3500 ブリザラ 800 目薬 20 サンダラ 800 やまびこ草 25 ヘイスト 400 目覚まし 50 テレポ 400 安息香 100 クエイラ 400 万能薬 500 テレポストーン 100 エイゼンベルグ 湾の入り口で上陸イベント 道中で師匠イベント エイゼン大橋でイベント後ハルトシルトの街へ 荒野に出現するデスストーカーは攻撃力が非常に高い上『強フェロモン』で次々に仲間を増やすので危険。弱点の氷属性で攻めよう。 ハルトシルトの街 中央のグッドマンの屋敷でイベント エイゼン大橋でイベント グラープ砦へ 船着場で海賊のサブシナリオ開始 入手アイテム 場所 エリクサー 宿屋の裏 疾風のかんざし グッドマンの屋敷入り口左 くない グッドマンの屋敷寝室内の右上 アイテム屋 価格 武器屋 価格 武器屋 価格 魔法屋 価格 ポーション 20 ディフェンダー 5000 フォースの腕輪 2500 リフレク 1600 ハイポーション 150 ハルバード 4500 炎の護符 3000 デスペル 1600 フェニックスの尾 100 マインゴーシュ 3500 氷の護符 3000 エアロラ 1600 エーテル 1000 ラージシールド 2500 雷の護符 3000 グラビデ 800 どくけし 10 オリハルヘルム 1500 風の護符 3000 ベール 800 目薬 20 司祭の帽子 1000 大地の護符 3000 スロウガ 800 やまびこ草 25 黒頭巾 1200 光の護符 3000 目覚まし 50 オリハルメイル 5000 闇の護符 3000 安息香 100 白のローブ 4000 万能薬 500 テレポストーン 100 グラープ砦 敵はアンデッドのみ。ファイアやケアルが有効。フェニックスの尾を投げまくるのも手。 レバーを操作して鉄格子を開けながら進む 宝箱 場所 備考 エクスポーション 1F 2000ピーク 2F エーテルターボ 1F 源氏の鎧 1F 青宝箱 グレイヴ 1F ロケット 3F エリクサー 3F 隠し宝箱:3F右下から下→左 ボムの欠片 2F バッカスの酒 2F 3Fの戸棚の光っているところを調べるとオートマトン戦 毒のサンプルを手に入れエイゼン大橋へ オートマトン×2 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク オートマトン×2 10000 雷 ロケットパンチリミッター解除自己修復機能 0 2000 200 盗:神々の怒り落:稲妻の欠片×2 - FtSではなんと3機に増えている。 エイゼン大橋 グッドマンとの会話でスーパースターのサブシナリオ開始 ミスリル鉱山へ ミスリル鉱山 鉱山に入るとイベント後、黒鉄之刃斧兵×1と強制戦闘 サキュバスの魅了と、槍兵の物理カウンターに注意 黒鉄之刃兵を倒しつつカナリア少年を助ける。B1で4箇所、B2で5箇所 出口でイベント シュタルクフォートへ向かう サキュバスは高確率で男性キャラを魅了してくる。ブレイブ×3状態の味方が先制で魅了されると目も当てられないことに。 宝箱 場所 備考 大地のドラム B1 エクスポーション B1 エーテルターボ B2 1000ピーク B2 源氏の小手 B2 青宝箱 シュタルクフォート シュタルクフォートの内部に入ると薬師のサブシナリオが開始 入手アイテム 場所 大地のドラム 入り口すぐ左 星の砂 冒険家から左 行商人 アイテム屋 価格 武器屋 価格 武器屋 価格 魔法屋 価格 ポーション 20 ツヴァイハンダー 7500 黒のローブ 6000 ドレイン 1600 ハイポーション 150 バトルメイス 4800 力だすき 2400 アスピル 1600 フェニックスの尾 100 オリハルダガー 5000 巨人の小手 1500 フィアー 1600 エーテル 1000 ハンマーナックル 4200 パワーリスト 4000 ヘイスガ 1600 どくけし 10 スパイクシールド 3700 アミュレット 4000 ベールガ 1600 目薬 20 魔術師の帽子 1500 コメット 1600 やまびこ草 25 ねじり鉢巻き 1800 目覚まし 50 安息香 100 万能薬 500 テレポストーン 100 シュタルクフォート内部 1F右上の階段がメインルート。1F左上の階段の先は薬師のサブイベント 2Fでエギル救出後、ハルトシルトに向かう 宝箱 場所 備考 500ピーク 1F ハイポーション 1F 1000ピーク 2F アイスブランド 2F ハルトシルト 街に入るとイベント 屋敷に入るとイベント 街でイベント後、ミスリル鉱山に向かう ミスリル鉱山 鉱山に近づくとイベント後、雑魚と強制戦闘 ・黒鉄之刃刀兵×1、黒鉄之刃斧兵×1、黒鉄之刃槍兵×1 B2の奥の扉の前でイベント 地底火山洞へ 地底火山洞 溶岩はすっぴんLv4「けんけんぱ」で回避可能 1F西でイベント後、奥の出口から火の神殿へ 物理カウンター、強力な火属性全体攻撃、死の宣告などでこれまでよりも明らかに難易度が高くなっている 宝箱 場所 備考 1000ピーク 1F東 ボムの欠片 1F東 源氏の兜 1F東 青宝箱 ボムの右腕 1F東 2000ピーク 2F東 セーフティリング 2F東 エクスポーション 3F 炎の護符 3F エーテルターボ 3F 金剛棍 2F西 フレアハチェット 2F西 烈風の弓 2F西 火の神殿 水の神殿とは違い、雑魚とのエンカウントがある 小部屋3箇所でイベント 右下の小部屋に火の隠者。隣の部屋にある氷炎の盾を装備すればノーダメージ 火の祭壇でイベント ボス戦 宝箱 場所 備考 フレイムタン エリクサー 隠し宝箱:旅人の手前を左→下→壁に向かって左→下 エーテルターボ エクスポーション 氷炎の盾 チャウグナル 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク チャウグナル 30000 雷 血をすする魂をすする心をすするエナジーバーストトランスフォーム 0 6000 600 盗:ボムの右腕落:リフレクトリング - 血・魂・心をすするでそれぞれHP・MP・BPを吸収される 紫色のバリアを張っている間は、物理攻撃と魔法攻撃ではダメージを1しかあたえられない 防御貫通と固定ダメージはバリアを無視できるので、該当スキルを持つモンク、黒魔、商人、シーフあたりを育てておくと楽。 バリアを解いた次のターンのエナジーバースト(全体大ダメージ)は確実に防御しよう バリア中でも、道具による固定ダメージはそのまま与えられる。これを利用して、パーティー全員でブレイブ×3→神々の怒りを4回投げつければ開幕1ターンで倒せる(ダメージ1500×1.5(雷属性弱点)×16=36000、この場合ノルエンデ村攻撃アイテム屋をLv8にする必要あり)。あるいはここに来るまでに薬師のアスタリスクを取得し、ジョブレベル1で覚えられる調合をパーティー全員が使えるようにした上で、全員がブレイブ×3→稲妻の欠片×6を調合して投げても同様に1ターンで倒せる(この場合はノルエンデ村調合アイテム屋をLv5にする必要あり)。 ftsではHPが上昇しているため1ターンキルは不可能になった。 火の祭壇 火の祭壇で×ボタンを連打してクリスタルを開放する やりかたを指示されるが、どんなふうに押したり押さなかったりしても結果は変わらない クリスタル解放後、サポートアビリティのコストが1増える 神殿から出て、火山洞から鉱山へ出ようとするとイベント エイゼン大橋へ向かう ソードマスターのサブシナリオが発生 エイゼン大橋~ エイゼン大橋でイベント ハルトシルトに入るとイベント グッドマン邸宅でイベント グランシップ酒場で客の話を聞く カルディスラ宿屋でイベント グッドマン邸宅でイベント カルディスラ城でイベント後、忍者のサブシナリオ発生 グランシップに入るとイベント 酒場でイベント 艦橋でイベント カルディスラ宿屋でイベント グランシップ艦橋でイベント後、動力機関室へ入れるようになる 動力機関室 レバーを2箇所下げてエレベーターを動かして動力炉心に入る 炉を調べるとボス戦 倒すとグランシップ入手 宝箱 場所 備考 1000ピーク B27 南極の風 B27 金の砂時計 B28 エーテルターボ B28 クロスアクス B28 2000ピーク B28 ブレイブスーツ B29 青宝箱 トライデント B29 ハンマーメイス B29 雷切 B29 バッカスの酒 B29 北極の風 動力炉心 ラストエリクサー 動力炉心 隠し空箱:下の通路の中央から下→左 マバリアシート 動力炉心 ベヒュモス 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ベヒュモス 50000 雷 吠える噛みつき毒噛みつき喰いちぎる 7200 3600 360 盗:エリクサー落:エクスポーション、北極の風 - 火力は高いが、物理攻撃のみ。吠える(全体物理攻撃+全体沈黙)に注意しておけばよいだろう ブレイブもデフォルトも使わず、毎ターン攻撃してくる FtSでは上記よりもHPが増えているようだ。 エタルニア グランシップでエタルニアに近づくとイベント 着陸しようとすると3章終了
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.hack//黄昏の碑文 .hack//AI buster .hack//SIGN .hack//ZERO .hack//Liminality .hack//ANOTHER BIRTH .hack// .hack//XXXX .hack//黄昏の腕輪伝説 .hack//Chup Chop Case .hack//CELL .hack//Alcor .hack//Roots .hack//G.U. .hack//G.U.+ .hack//G.U. Returner .hack//G.U. TRILOGY .hack//Link unknown コメント .hack//黄昏の碑文 話数 タイトル 条件 復帰PC 第01話 波果つる世界 戦闘無し .hack//AI buster 話数 タイトル 条件 復帰PC 第01話 幽霊ドラゴン .hack編クリア オルカ 第02話 アルビレオの秘密 第03話 リコリスの花 ほくと 第04話 夢の中で アルビレオ、リコリス .hack//SIGN 話数 タイトル 条件 復帰PC 第10話 昴の捜索 SIGN編クリア 昴 第11話 銀衣の騎士団 昴の捜索クリア 銀漢 .hack//ZERO 話数 タイトル 条件 復帰PC 第01話 カールの友人 SIGN編クリア 第02話 消えた楚良 第03話 死の恐怖 .hack編クリア 第04話 友達の絆 アルフ 第05話 解放 カール、楚良 .hack//Liminality 話数 タイトル 条件 復帰PC 第01話 ジークの決心 .hack編クリア友達の絆クリア ジーク、寺島良子 .hack//ANOTHER BIRTH 話数 タイトル 条件 復帰PC 第01話 姉の威厳 .hack編クリア カズ、チムニ .hack// 話数 タイトル 条件 復帰PC 第08話 ゲリラライブ .hackクリア ガルデニア、月長石、ニューク兎丸、レイチェル 第09話 刀コレクション .hack編クリア 砂嵐三十郎 .hack//XXXX 話数 タイトル 条件 復帰PC 第01話 反存在 本編クリア クビア .hack//黄昏の腕輪伝説 話数 タイトル 条件 復帰PC 第01話 お兄ちゃんを助けて .hack編クリア 第02話 宝探し HOTARU、コミヤン三世 第03話 ゼフィ ミレイユ、凰花 第04話 アウラのもとへ シューゴ、レナ 第05話 再開 .hack//AI buster編クリア.hack//ROOTS編クリア 神威、レキ .hack//Chup Chop Case 話数 タイトル 条件 復帰PC 第01話 チャップチョップ#1 .hack編クリア ぴろし、エルク 第02話 チャップチョップ#2 なつめ、マーロー 第03話 チャップチョップ#3 新宮皇の誕生クリア エンデュランス、ミア、ぴろし3 .hack//CELL 話数 タイトル 条件 復帰PC 第01話 碧の選択#1 .hack//ROOTS編クリア アダマス、カホ 第02話 碧の選択#2 碧 .hack//Alcor 話数 タイトル 条件 復帰PC 第01話 七星の決意 G.U.編クリア シラバス、七星 第02話 失意の揺光 新宮皇の誕生クリア 揺光、槐 .hack//Roots 話数 タイトル 条件 復帰PC 第10話 最後の挨拶 ROOTS編クリア フィロ、天狼 第11話 調べてきてよ#1 G.U.編クリア最後の挨拶クリア 英世、清作、太白、大火 第12話 調べてきてよ#2 三郎、英世(獣人)、清作(獣人) 第13話 笑うPK G.U.編クリア ボルドー、グリン、ネギ丸、カシミヤ、ウール 第14話 無法砦 笑うPKクリア クーン 第15話 ターミナルディスク 愛されぬ理由クリア 藤太 .hack//G.U. 話数 タイトル 条件 復帰PC 第14話 新宮皇の誕生 七星の決意、チャップチョップ#2クリア 朔、望 第15話 愛されぬ理由 G.U.編クリア 八咫 第16話 失墜の淵に 愛されぬ理由クリア 榊、柊 第17話 オーヴァンの願い G.U.編クリア アイナ 第18話 欅様は行方不明 G.U.編クリア 楓、松、レイド 第19話 大聖堂の出来事 G.U.編クリア 志乃、ガスパー 第20話 カオティック・ムーン 無法砦クリア がび .hack//G.U.+ 話数 タイトル 条件 復帰PC 第01話 数見の過ち ターミナルディスククリア .hack//G.U. Returner 話数 タイトル 条件 復帰PC 第01話 帰還 G.U.編クリア 匂坂、ゴード、Bセット .hack//G.U. TRILOGY 話数 タイトル 条件 復帰PC 第01話 黙示録の獣 本編クリア 黙示録の獣 .hack//Link 話数 タイトル 条件 復帰PC 第16話 マザーデータ 本編クリア カズボロー 第17話 カロンの囚人たち#1 本編クリア 第18話 カロンの囚人たち#2 本編クリア 葬炎の騎士、葬天の騎士、葬海の騎士 第19話 女王の降臨 本編クリアリンクダンジョンハードクリア ヘルバ 第20話 月のこども 欅様は行方不明クリアリンクダンジョンノーマルクリア 欅 第21話 再誕ふたたび 大聖堂の出来事、オーヴァンの願い、帰還クリアリンクダンジョンイージークリア オーヴァン unknown 話数 タイトル 条件 備考 第01話 予告ムービー 本編クリア ムービーのみ 第02話 スペシャルゲスト 特殊通り名入力 カイト(そら)加入 第03話 4年後の黄昏 特殊通り名入力 会話+ムービー コメント 名前 コメント
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FAQ(BDFF版) ここはBDFF向けです。BDFtSはこちらへ。BDFtS_FAQ 基本情報・体験版関連 公式ツイッターでの事前情報 システム 攻略に関する質問 基本情報・体験版関連 Q:「ブレイブリーデフォルト」ってどういう意味なの? A:「勇気を持って、果たすべき約束・責任を放棄する」という意味。 Q:『光の4戦士』のように「古き良きRPG」的なコンセプトなの? A:今作のコンセプトは「王道ファンタジーRPG」です。王道とはいえ、 懐古主義的なものではなく、現在のゲームファンに向けたコンセプトになっている。 Q:今回は終盤まで仲間が集まらないってことはないの? A:成長システムを優先して、序盤で4人集まった後は最後まで一緒。 (TGS_4GamerLive 『ブレイブリーデフォルト』インタビューより) Q:地方住み/ぼっちだからすれちがい要素うぜーんだけど A:Wi-fi通信が可能な状態であれば、「ネトフレ招待」システムで擬似すれちがいが可能。 (一日一回、1~3人がランダム配信) まったくすれちがえなくても時間さえかければ! Q:体験版について A:2014年1月31日に配信終了。代わってBDFtS体験版が配信中。以下は配信終了前の情報。 今までの体験版1~4をなくし統合。最新版さえあれば問題ない。 製品版引継ぎ特典あり(体験版クリアと復興全店LV3まで入れて合計7つ) すれちがいで増やせる引き継げる村人は上限20人。「フレンド召喚」のゲストは引き継げない。 BDFtSには一切引き継げない。 Q:引継ぎ特典あるって聞いたけど、今から体験版全クリアする必要あるの? A:少し進めるとノルエンデ村の住人が2人貰る。(それだけもらって引継ぎ可能) それ以外は一番最初の街で購入できる武具・道具が一揃え貰えるだけなので 今から体験版に数時間(完全復興含めるともっとかかる)費やすより、さっさと製品版を始めたほうがいい。 Q:製品版について A:コレクターパックは既に売り切れで再販の予定無し。 ダウンロード版は2012年11月1日より配信開始、2014年1月31日配信終了(BDFtSのダウンロード版は配信中)。 セーブデータは1つ(要望が多いことは認識。BDFtSでは3つに増えた) ※NEW GAMEでプレイし直してもブレイブリーコードは変わらないらしいので 期間限定の特典装備等を作り直したデータに引き継ぐことは可能らしい ただし、フレンドや村人、レベルなどゲームそのもののデータは引き継げない AR機能は1%も入っていない(浅野P談)。 Q:特典について(2012/10/13時点) A: 特典名 概要 コード期限 アニエス限定衣装 ソフトに封入されてるポイントカードの登録 ティズ限定衣装 Facebookのミニゲーム※共通コード 2013/10/10 リングアベル限定衣装 ルクセンダルク小紀行BDFF盤購入特典※先行 2012/12/13 全キャラ共通限定衣装 BDFFオリジナルサントラ購入特典 ※先行 2012/12/13 武器:ハヤブサナイフ TSUTAYAでDSのミニゲーム ※先行配信 2012/10/31 武器:ドネルシュラーク 10/3迄の電撃ONLINEアンケート※※配信終了 2012/10/31 武器:飛翔Vの剣 集英社「マスターブレイブガイド」購入特典 2013/10/10 武器:フォックステイル 10/18発売 週刊ファミ通付録 2012/10/31 ※特典を受け取るには全てスクエニメンバーズサイトへの登録が必要 公式:購入特典&先行配信、その他配信アイテム一覧 TSUTAYAでDS ブレイブリーデフォルト SQUARE ENIX MEMBERS Q:配信衣装やアイテムは持ってた方が良い? A:アニエスの服は序盤オススメと公式より。Vの剣はミスリルソードより低威力との報告 必須では無いので個人の自由。 Q:.○○の声ってだれ? A:発表分はwikipediaなどを参照。 公式ツイッターでの事前情報 Q:キャラクターのボイスはON/OFF可能? 名前の変更は可能? A:ボイスはキャラ別には無理ですがON/OFF可能。 キャラ名は「表示変更可能、ただし呼び名はデフォルトのまま」という形式。 BGM・SE・ボイスは個別にボリューム調整ができる。 Q:召喚獣はあるの? A:ある。 魔法などは固有名詞でFFから拝借しているものが多いですが 召喚獣はオリジナルとなっています。 Q:3DSとの同梱版はありますか? A:残念ながらありません。 Q:ボリュームはどれくらい? A:エンディングロールまでで、おそらくプレイ時間は60~70時間…? ※電撃の攻略記事によると、サブクエストをとばして急いで攻略して40時間程度※ Q:AR機能を使ったコンテンツというのは、製品版だとどれくらいの比率で入っているの? A:比率でいうと1%も入ってない・ 恒常的に使うようなことはない。 Q:ダウンロード版は出るんですか? A:出てたが現在は配信終了。(配信期間:2012年11月1日から2014年1月31日まで) Q:セーブデータは1つなんですか? A:1つです。(BDFtSでは3つに変更された) セーブ1つでも問題のないつくりになっています。 ※ただし、5章以降のサブイベントは進め方によっては手帳に記録される文章をコンプできなくなる場合があるので注意※ システム Q:フレンド召喚の流れがいまいちよく分からない A:1.すれちがいはまずゲストに登録される。 2.そこからフレンド登録することでフレンド召喚が可能になる。 3.一度フレンド召喚を使用すると現在のフレンド召喚は使用できない。 4:再度同じフレンドを召喚するには相手が再配信してから、こちらがデータ更新をする必要がある。 Q:フレンド登録したのにノルエンデ村の住人が増えない。 A:フレンド登録だけでは増えない。すれちがい通信かネトフレ招待のみで増える。 Q:ゲストがフレンド登録できない。 A:BDFFのフレンド登録できるのは、3DS本体でフレンド登録してある人だけです。 Q:メニューの「ともだち」にネトフレ招待がない。 A:セーブ画面に出ています。 Q:体験版を引継いだのに村の住人が20人いない。村の復興LVが引継がれていない。 A:村の住人引継ぎは「実際に体験版ですれちがい通信を行って増やした人数を20人まで」であって 体験版クリア=村人が20人増えるということではありません。 また、村の復興LVは引継ぎ対象外です。 Q:特典コードを入れる場所が分からない。 A:メンバーズサイト→ファンゾーンTOP→BDFF→アチーブメント Q:特典コードを入力した、特典の条件を達成したがアイテムがもらえない。 A:3DSからセーブデータをアップロードした上でメンバーズサイトのアチーブメントを開くと 「3DSへアイテムを送りました」とメッセージが表示されます。 その状態で再度3DSからセーブデータをアップロードするとアイテムがもらえます。 Q:村の復興してる間のスリープは有効? A.:BDFFを起動しているのであればスリープ中も復興は進む。 Q:全滅したら村の住人が減ったor復興LVが元に戻ったorフレンドの情報が元に戻った。 A:村の復興や住人、フレンド情報については自動セーブされません。こまめにセーブしてください。 攻略に関する質問 Q:お金が貯まらない。 A:シーフ・商人取得まで暫くは道端のもの拾えば金無しでも特に問題ない。 シーフの盗み系アビリティor盗賊のナイフの「ぶんどる」で得たアイテムを売る。 もしくは商人の「入手金額アップ」(1.5倍)を付ける。 商人を利用するのであれば1章から使うよりも、2章のカプカプで一気にLV9まで育てて 他ジョブで「入手金額アップ」を運用するほうがよい。 Q:○章での稼ぎ場所は? A:基本的に同じ章で戦闘を繰り返すよりも先に進んだほうが金銭・経験値ジョブともうまい。 Q:商人が倒せない。 A:商人の使う「テイクオーバー」は防御無視300固定ダメージ。 毎時HP300以上キープを意識して商人だけに集中攻撃すれば、魔法剣士は倒さなくてもよい。 Q:商人倒した後、夜中にどこか行くようにいわれたが分からない。 A:風の神殿に行きクリスタルを解放→夜のラクリーカ。 Q:○○のサブイベントが進まない A:夜専用のイベントがある。夜にするには、ワールドマップで放っておけばいい(歩きまわる必要は無い)。 また、その時点では進行できないにもかかわらず「!」が出る場合がある(商人の後など)。その場合はとりあえずシナリオを進めるしかない。 放っておいたらイベントが消えたりジョブやアイテムが入手できなくなってしまうようなものは無い。 ただし、光の柱に入るたびに内容が微妙に変わり、後戻りはできないため、光の柱に入る前にやっておくのが良い。 Q:Lv2の黒魔法欲しいんだけど。 A:風のクリスタル解放して次の街。 Q:Lv4の黒魔法・時魔法欲しいんだけど。 A:シュタルクフォートの右端にいる道具屋。 Q:開かない宝箱がある A:暫く無視してイベントをすすめる。青なら6章まで開かない。 +[青宝箱まとめ] 場所 アイテム ロンターノ離宮3F 光の盾 ナダラケス遺跡B2F エアナイフ 大風車工区2F 大風の杖 瘴気の森中央部 根絶の大斧 祈祷衣の洞穴B1 光のローブ フロウエルの花園中央部 ロイヤルクラウン カレーダの森奥部 聖槍ロンギヌス ダスク遺跡B2 与一の弓 グラープ砦1F 源氏の鎧 シュタルクフォート内部2F 村正 ミスリル鉱山B2 源氏の小手 地底火山洞1F東 源氏の兜 動力機関室B29 ブレイブスーツ 公国軍総司令部48F カオスブレイド 不死の塔3F ワンダーロッド 吸血鬼城1F 冥王の爪 封印の次元回廊B10 デュランダル セントロ遺跡、4神殿、キレート山は無い(はず) Q:盗賊のナイフが見つからない。 A.:砂漠の左の洞窟の隠し通路。 Q:盗賊のナイフの「ぶんどる」ってどうすれば使えるの? A:装備してアイテムとして使う。 Q:「盗む」限定のアイテムってある? A:いまのところ確認されていない。 Q:一部の要素やアビリティのせいで、ゲームバランスが崩壊してヌルゲーになり易いと聞いたけど、適度なバランスを楽しむには? A.:村復興や通信要素は初心者救済的な意味合いもあるので、キツイなと感じたら使う程度に留めておくのが無難です。 Q:幽霊船どこ? A:ワールドマップ中央付近に広がる霧の中。 Q:不死の塔の隠し通路は? A:ステンドグラス。 Q:左上の城に入れない。 A:各地にある石碑を調べる。 Q:魔法レベル6はどこ? A:5章以降グランシップの魔法屋。 Q:終章クリアしても大丈夫? A:クリアしたら、破壊前に戻ってセーブされるので問題ない。 Q:隠しボスはどこ? A:封印の次元回廊B10青い宝箱裏の隠し通路奥。 Q 4章で取れるモンスター技一覧ってない? A 5章以降でも取れるものを含んで4章で取れるモンスター技は カーズ 水しぶき 毒液 リンプン ダブルアタック 丸かじり 痺れ花粉 火球 地震 サンドストーム 胃液 ホワイトウインド 子守唄 獄炎 ブリザード Dの書の敵ページ→説明に『』が付いてあるものが所得対象(NPC談) Q 光の柱に行く前にやっておく事ある? A マップ左上のヴァンパイアを取っておくと敵の技習得が少し楽になる。 ただし、敵が強いのとネタバレを聞かされるので、自分で判断すること。 Q 5章からダルいんだけどすぐ終わらせる方法ない? A 6章まで行くと理解できる流れになってくるが、 面倒なら5章からサブイベント無視して破壊でいい。 Q どのタイミングで壊して終章行けばいい? A 基本的には自由。ストーリー的な繋がりを重視するなら 6章で3つ開放→ユルヤナの森でイベント→破壊 だろうか Q レベルアップした時のジョブとステータスの成長って関係ある? A 無い Q 最終的にキャラ毎のステータスってどうなるの?どの職につかせれば効率いいの? A 傾向としてはイデアは力と体力、アニエスは魔攻と魔防、リングアベルは器用さと素早さ、ティズは全部が平均となる。 一番高いキャラと一番低いキャラでのステータス差は2~3程度、好きなキャラを好きな職に就かせてまったく問題ない。 HPとMPは20~30くらいの差しか出ない、こちらもほとんど誤差の範囲内だろう。 Q 破壊できないんだけど A 連打回数ではなく速度で判定している模様。単純に連打速度が足りない Q ニューゲームするとアチーブメントどうなる? A 3DS本体が同じなら、ニューゲーム後にセーブデータアップするとまたもらえる(2012/10/24時情報) 本体が変わるとブレイブコードが変わるんでもらえない